Einherjar

Une campagne épique dans un monde froid et dur, compatible 5E.

Le kit de découverte est disponible ! Téléchargez-le gratuitement ici !

Einherjar, qu’est ce que c’est ?

  • Une Campagne en 3 volumes : Les Pierres d’Aégir
  • Un prologue intégrant la création de personnages
  • 15 scénarios menant les joueurs jusqu’au niveau 14
  • Plus de 600 pages d’aventures
  • Un Cadre de Campagne inspiré des légendes nordiques
  • Un Atlas complet des Domaines Nordes
  • De nouvelles races
  • Des pouvoirs et capacités octroyées par les dieux
  • D’innombrables lieux à découvrir
  • Le panthéon des Ases et des Vanes révisité
  • Des dizaines d’amorces pour créer vos propres aventures
  • De magnifiques illustrations de Cyril Pontet, Bernard Bittler et Einar Martisen
  • Entièrement compatible OGL 5E

Odin envoya ses Walkyries fidèles,

Et aux élus choisis conféra son pouvoir.

Devenus des surhommes et non plus des mortels,

De fiers guerriers des Dieux, que l’on nomme Einherjar.

Extrait de la légende du Ragnarök

L’Atlas propose la description du monde de Midgard et son histoire, et s’attarde en particulier sur :

  • Le supercontinent de Niflheim, où prédomine le peuple des Nordes
  • Une descriptions des Domaines majeurs, placés sous l’autorité de Jarls, chacun possédant sa propre ambiance, ses opportunité d’aventures héroïques et ses lieux oubliés emplis de mystères et de dangers
  • Un aperçu des territoires appartenant aux autres peuples civilisés : les royaumes montagneux des Dvergar, les communautés sylvestres et nomades des Elfes Clairs et l’empire des Khââns.
  • De vastes régions inexplorées et hostiles, recelant maints trésors et autant de redoutables menaces, comme les Désolations ou le Pays des Trolls.
  • Une présentation des factions majeures que l’on peut croiser dans la Fédération .

Les Nordes sont fiers et braves, mais très superstitieux. Descendants d’un peuple qui régna jadis sur tout Niflheim avant que le Grand Cataclysme n’emporte tout, ils survivent aujourd’hui au sein de leurs domaines, affrontant les rigueurs d’un climat hostile et la barbarie des hommes-bêtes et des sauvages !

Les Dvergar sont des êtres menus à la peau caleuse et aux extrémités noueuses, un héritage des Géants de Pierre. Possédant un don inné pour la maîtrise des arcanes et le travail des pierres, ce sont des orfèvres talentueux et comptent parmi les plus réputés créateurs d’objets runiques. Bien qu’ils possèdent d’anciens royaumes cachés dans les plus vieilles montagnes du monde, ils se mêlent aisément à leur voisins Nordes.

Les Jottuns sont les serfs de la cruelle société des géants de givre qui règnent sur Jötunheim. De taille imposante, ces demi-géants possèdent une épaisse peau bleutée qui les protège du climat arctique, et leur cheveux et barbes semblent faits de givre et provoquent de sérieuses engelures à ceux qui les touchent. Leur société est basé sur l’ordre et la responsabilité, chacun de ses membres ayant un rôle à jouer au sein de la tribu. Ceux qui tentent de s’y soustraire sont bannis, condamnés à une mort certaine sur les étendues de glace du royaume de Thrym.

Les Surtkins sont des humanoïdes trapus à la peau sombre, souvent teintée de rouge, que l’on peut croiser sur le continent de Muspellheim. Les femmes sont généralement plus fluettes que les hommes, mais tous partagent une particularité extraordinaire : leur cheveux de couleurs vives étincellent et ondulent comme une flamme, et émettent une douce chaleur qui peu devenir insoutenable lorsqu’ils sont en colère. Ils ont hérité des géants de feu une incroyable résistance à la chaleur et un don pour la forge des métaux. Émancipés depuis peu de l’influence de Surtur, le Titan de Feu, ils attisent encore de nombreuses suspicions de la part des autres races.

Un panthéon revisité

Les Royaumes Célestes, composés des Champs de bataille d’Idavoll, des immenses jardins naturels de Vanaheim et de la majestueuse cité d’Asgard, abritent une multitude de divinités. Divisés en deux familles, les Ases (liés à la civilisation) et les Vanes (liés à la nature) veillent sur Midgard depuis des millénaires, offrant leurs dons et leurs bénédictions aux mortels qui s’en montrent dignes.

Dix-huit divinités majeures sont décrites en détail dans l’Atlas, parmi lesquelles vous retrouverez:

  • Odin, Père de Toutes Choses, le Dieu Borgne
  • Frigga, Reine du Ciel, la Prophétesse
  • Thor, le Fléau des Géants
  • Frey, le Faiseur de Pluies
  • Heimdall, le Gardien du Bifröst
  • Hel, la Déesse aux Deux Visages
  • Et bien d’autres…

Lorsque le besoin s’en fait sentir, Odin envoie ses Walkyries sélectionner les mortels les plus prometteurs. Les élus se voient octroyer la marque du Valknut, désignés ainsi en tant que Einherjar. Cette rune magique apposée sur leur corps, ces guerriers honorables et valeureux se trouvent investis des pouvoirs des dieux et de leurs desseins.

Les Pierres d’Aégir

Les Pierres d’Aégir” est une campagne épique en trois volumes, au cours de laquelle la quête de vengeance des personnages joueurs les mènera sur la route des sombres desseins d’une entité oubliée. Guidés par les Dieux et leurs alliés, ils se dresseront face à la menace aux cours d’affrontements dantesques.

  • Un prologue se situant 10 ans avant les événements de la campagne intègre la création de personnage et soude les protagonistes !
  • Les 15 scénarios amènent les joueurs jusqu’au niveau 14. Exploration du monde et de sa rigueur, enquêtes, donjons, champs de bataille et combats navals ne sont qu’un aperçu des péripéties qui attendent les personnages au cours de leur saga.

Prenez part à cette aventure où la “High Fantasy” se mêle aux légendes traditionnelles nordiques. Vos noms seront ils immortalisés par les chansons des scaldes, résonnants dans les éternels halls d’Asgard ? Ou le temps effacera t’il lentement toute preuve de votre existence ?

Prouvez que vous avez en vous ce qu’il faut pour devenir un élu du Père de Toutes Choses !